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Posted: Thu Dec 26, 2024 9:22 am
by tanjimajha14
過去兩週出現了許多第一,例如負油價、眾星雲集的Together at Home意識音樂會,以及各種 16 歲以上的人使用TikTok來娛樂我們所有人。
查看我們的春季更新,以了解許多與您目前相關的圖書館內容的有用指南。這篇新聞評論每兩週發布一次,概述數位行銷領域正在發生的事情。我們很樂意聽到您的回饋或建議,或您自己撰寫的 任何文章。

動物森友會,社交距離的逃避
Covid-19 更新:電子商務、遊戲和發揮創意
我自己的家庭生活是 亞塞拜然 WhatsApp 數據 透過孩子們玩《Roblox》和《我的世界》等多人遊戲來拯救的,但真正席捲遊戲世界的是任天堂最新版本的《動物森友會》。光是在日本,發行前三天就售出近 200 萬份。這是一款當下最受歡迎的遊戲,它是一個逃避現實、緩慢發展且友好的世界,對於數以百萬計的宅在家裡的玩家來說,它既安全又充滿冒險精神,他們正在尋找一些東西來分散他們對現實生活環境的注意力。它甚至可能讓他們遠離繁忙的串流媒體服務,如 Netflix 和 Disney Plus。The Drum的這篇引人入勝的文章著眼於品牌如何設法使自己成為遊戲環境中不可或缺的元素,從 Gucci 等頂級時裝公司的服裝設計到蓋蒂博物館的角色住宅藝術生成器。

數位轉型現狀
Covid-19 更新:電子商務、遊戲和發揮創意
數位轉型。我們經常回顧這句話,並不斷探索它的真正意義。 (事實上,在 DMI,我們最近錄製了一個關於這個主題的播客)。這個概念的一大要素是將營運轉向數位化,對於許多品牌來說,Covid-19 危機促使他們加快了這一轉型的步伐。最近對澳洲和紐西蘭企業的一項調查顯示,73% 的企業聲稱已成功將其勞動力轉移到網路上。閱讀更多。

如何在封鎖期間創作、表演和製作自己的專輯

英國創作歌手 Charli XCX 可能住在洛杉磯離家很近的地方,但這並沒有阻止她創作新音樂。她透過全管道,呼籲粉絲評論演示,透過 Twitter 和 Zoom 通話提供歌詞和想法回饋,並讓粉絲提供視覺效果和混音。結果是一種獨特的孤立時代的聲音和情感。閱讀更多。

其他新聞
澳洲政府正在採取一致立場,反對Google和 Facebook 免費使用當地媒體內容。閱讀更多。
許多人想知道電影業如何度過這場危機——甚至有一個完整的維基百科頁面專門詳細介紹了哪些電影節、發行和製作受到了影響。但希望還是有的,因為從西班牙流感到電視的出現,這個行業經歷了更糟糕的情況。
現在正是思考 微觀影響者以及行銷人員應如何考慮充分利用他們來開拓利基市場和新市場的好時機。請參閱愛爾蘭食品委員會 Bord Bia 的這篇文章。
您可能和我一樣,深情地記得 2000 年(咳咳)的百威啤酒Whassup 廣告。輝煌的復興。
這篇加拿大新聞報道探討了約會應用程式如何在大流行時期變得更加流行。閱讀更多。
電子商務巨頭亞馬遜 在過去幾週當然獲得了巨額利潤, 但也遇到了法國的法律問題、美國的勞工問題以及一般的新聞價值。
說到零售業,《紐約時報》的這篇文章概述了美國大型百貨公司受到危機的打擊尤其嚴重。
最後。與大流行相關的創造力仍在快速發展中。這是我們最喜歡的人們打扮成著名藝術品的網站之一。