2027年视频游戏产业价值可能超过4200亿欧元
Posted: Sun Jan 05, 2025 10:09 am
在这个屏幕上讲述故事、每款游戏都会诞生英雄的世界里,视频游戏行业近年来已成为一股不可阻挡的力量。它不再只是简单的游戏,而是一种挑战全球危机的文化和经济现象,并成为我们这个时代最具弹性的行业之一。就像一个觉醒的巨人一样,这个行业不仅吸引了数百万玩家的想象力,也吸引了投资者和行业的关注,将其视为避难所和增长机会。
COVID-19 大流行使许多行业陷入不确定性,但却成为游戏世界意想不到的盟友。由于数百万人被困在家里,电子游戏从一种纯粹的消遣变成了一种逃避、一种社交形式,对某些人来说甚至是一种新的生活方式。这种背景提振了已经在增长的市场,数字足以证明这一点。
视频游戏行业崛起势不可挡:巨头塑造新数字世界
西班牙视频游戏协会(AEVI)报告称,2023年西班牙该行业的营业额增长了16.3%,达到23.39亿欧元。这一增长使西班牙市场跻身欧洲精英市场,仅次于德国和法国。但西班牙也不例外。在全球范围内,视频游戏市场继续以令人眼花缭乱的速度扩张。根据安永预测,2020年至2027年间,该行业预计将以接近13%的速度增长,到2027年价值将达到超过4730亿美元(约合4200亿欧元)。从经济角度来说,这个数字相当于建造一座数字财富的摩天大楼。
2024 年视频游戏行业最大的 5 家公司
然而,这种增长并非偶然的结果。这些数字的背后是那些知道如 澳大利亚商业传真列表 何解读市场信号并适应技术和社会变化的公司。在游戏界的奥林巴斯,索尼、微软和任天堂等名字都闪耀着自己的光芒,引领着一个不仅追求娱乐,而且追求创新的行业。
索尼凭借其标志性的 PlayStation 继续主导游戏机市场,而微软则凭借其 Xbox和对云游戏的坚定承诺,寻求重新定义游戏体验。就任天堂而言,它继续押注于创造力和怀旧感,其成功引起了游戏界最年轻和资深人士的共鸣。Data 40 的《全球最大游戏公司:完整列表》[2024]报告,下面我们向您展示 2024 年视频游戏行业最大的 5 家公司
文化部长欧内斯特 · 乌尔塔松 (Ernest Urtasun) 在其文字中强调了视频游戏行业在国际领域中日益增长的影响力,以及代表西班牙担任欧盟理事会主席国期间对该行业作用的认可的里程碑:“去年11月,欧盟理事会批准了《关于加强欧洲视频游戏行业文化创意层面的结论》,这代表了对视频游戏作为文化创意产业一部分的价值的认可。
2024 年将开辟数字娱乐新领域的视频游戏
但视频游戏领域不仅仅是游戏机。中国巨头腾讯等公司正在引领移动游戏和电子竞技市场,开辟数字娱乐的新领域。 Epic Games 及其《堡垒之夜》的现象表明,视频游戏可以成为一个社交和文化平台,而像艺电这样的公司继续在体育模拟器领域占据统治地位。
COVID-19 大流行使许多行业陷入不确定性,但却成为游戏世界意想不到的盟友。由于数百万人被困在家里,电子游戏从一种纯粹的消遣变成了一种逃避、一种社交形式,对某些人来说甚至是一种新的生活方式。这种背景提振了已经在增长的市场,数字足以证明这一点。
视频游戏行业崛起势不可挡:巨头塑造新数字世界
西班牙视频游戏协会(AEVI)报告称,2023年西班牙该行业的营业额增长了16.3%,达到23.39亿欧元。这一增长使西班牙市场跻身欧洲精英市场,仅次于德国和法国。但西班牙也不例外。在全球范围内,视频游戏市场继续以令人眼花缭乱的速度扩张。根据安永预测,2020年至2027年间,该行业预计将以接近13%的速度增长,到2027年价值将达到超过4730亿美元(约合4200亿欧元)。从经济角度来说,这个数字相当于建造一座数字财富的摩天大楼。
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然而,这种增长并非偶然的结果。这些数字的背后是那些知道如 澳大利亚商业传真列表 何解读市场信号并适应技术和社会变化的公司。在游戏界的奥林巴斯,索尼、微软和任天堂等名字都闪耀着自己的光芒,引领着一个不仅追求娱乐,而且追求创新的行业。
索尼凭借其标志性的 PlayStation 继续主导游戏机市场,而微软则凭借其 Xbox和对云游戏的坚定承诺,寻求重新定义游戏体验。就任天堂而言,它继续押注于创造力和怀旧感,其成功引起了游戏界最年轻和资深人士的共鸣。Data 40 的《全球最大游戏公司:完整列表》[2024]报告,下面我们向您展示 2024 年视频游戏行业最大的 5 家公司
文化部长欧内斯特 · 乌尔塔松 (Ernest Urtasun) 在其文字中强调了视频游戏行业在国际领域中日益增长的影响力,以及代表西班牙担任欧盟理事会主席国期间对该行业作用的认可的里程碑:“去年11月,欧盟理事会批准了《关于加强欧洲视频游戏行业文化创意层面的结论》,这代表了对视频游戏作为文化创意产业一部分的价值的认可。
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但视频游戏领域不仅仅是游戏机。中国巨头腾讯等公司正在引领移动游戏和电子竞技市场,开辟数字娱乐的新领域。 Epic Games 及其《堡垒之夜》的现象表明,视频游戏可以成为一个社交和文化平台,而像艺电这样的公司继续在体育模拟器领域占据统治地位。